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谷歌发布 GameNGen:神经模型驱动的游戏引擎,实时模拟《DOOM》每秒 20 帧

2024-08-28

2024 年 8 月 28 日,谷歌发布了一款名为 GameNGen 的全新游戏引擎。这款引擎与传统游戏引擎不同,完全由神经模型驱动,能够实时与复杂环境进行交互。GameNGen 可以运行在单个 TPU 上,通过 AI 实时模拟游戏,简化了游戏开发流程,降低了开发成本。谷歌在发布会上展示了 GameNGen 实时模拟经典游戏《DOOM》的视频,达到了每秒 20 帧的效果。

GameNGen 的核心技术在于其两阶段的训练策略:

  • 通过强化学习(RL,Reinforcement Learning)来玩游戏并记录数据,通过调整潜在解码器来改善游戏内的细节和 HUD 的画面质量。
  • 结合 Stable Diffusion v1.4 模型进行训练,通过加入高斯噪声来校正视觉稳定性,并基于过去的动作和帧序列预测下一帧。
    GameNGen 的发布引起了广泛关注。许多用户在社交媒体上表达了对这项技术的期待。此外,GameNGen 的发布也引发了业内人士的讨论。许多开发者认为,GameNGen 的出现将改变游戏开发的方式,使得开发过程更加高效和灵活。

开发者对 GameNGen 的反馈也很积极。一位参与 GameNGen 测试的开发者表示,GameNGen 的神经网络技术使得游戏开发变得更加简单和高效。另一位开发者提到,GameNGen 的实时模拟功能可以在开发过程中实时看到游戏的效果,及时进行调整和优化。

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