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Inworld AI 获 5000 万美元融资,导演层技术让 NPC 对话更自然

2024-09-07


Inworld AI 近日推出了多智能体功能,通过引入导演层技术,提升了游戏中 NPC 对话的自然度。传统游戏中的 NPC 对话通常是固定脚本,玩家需要等待 NPC 说完才能加入对话。而一般的 LLM 应用在 NPC 对话中,仍然采用对话轮次的方式,AI 需要等到自己的回合才发言。Inworld AI 的多智能体功能则通过导演层来决定哪个 AI 接话,使对话更加流畅自然。

Inworld 由 Ilya Gelfenbeyn 创立,致力于通过 AI 技术提升虚拟世界的互动体验。Inworld AI 的创立背景可以追溯到其创始人 Ilya Gelfenbeyn 的创业历程。在离开 Google 后,Ilya Gelfenbeyn 与合伙人们创立了 Inworld。在 Speaktoit(API.AI)的创业旅程中,Ilya Gelfenbeyn 证明他们可以用功能性的助手来回答问题,而创建 Inworld,他们想要解决的问题是:如何构建一个能吸引玩家进入游戏世界观的 AI 角色?如何让人们在虚拟世界具有和现实世界相似的互动和社交体验?

Inworld AI 的技术发展迅速,借助其多智能体功能和导演层技术,提升了游戏中 NPC 对话的自然度。Inworld AI 的融资情况也非常亮眼。近日,Inworld 获得了 Lightspeed Venture Partners 领投的 5000 万美元融资,它的投资人名单上还有斯坦福大学,Samsung Next、Microsoft 的 M12 基金和 Eric Schmidt 的 First Spark Ventures 以及 Meta、Disney Accelerator、Founders Fund、Kleiner Perkins 等机构。它的累计融资额超过 1 亿美元,估值 5 亿美元。

Inworld AI 还与多家知名公司合作,包括 Unity、Unreal Engine、NetEase(网易)、GTA V、Roblox 和 Minecraft 等头部的游戏引擎和游戏公司。这些合作进一步推动了 Inworld AI 技术的应用和发展。

Inworld AI 的多智能体功能是其技术创新的核心,通过引入导演层技术,提升了游戏中 NPC 对话的自然度。导演层技术的工作原理是基于上下文判断哪个 NPC 在什么时机应该说话,有一个 “监督层”。这个监督层根据直接提及、专业知识和最近的参与情况来优先考虑参与者,提高互动质量。这样一来,NPC 之间的对话更加连贯,玩家的参与感也更强。

与传统 LLM 应用相比,Inworld AI 的多智能体功能具有明显的优势。传统 LLM 应用在 NPC 对话中,仍然采用对话轮次的方式,AI 需要等到自己的回合才发言。这种方式往往会导致对话不自然,玩家体验不佳。而 Inworld AI 的多智能体功能通过导演层来决定哪个 AI 接话,使对话更加流畅自然,提升了玩家的沉浸感。

实际应用案例中,Inworld AI 的多智能体功能已经在多个游戏中得到了应用。例如,在一款多人角色扮演游戏中,玩家可以与 2 到 5 个由 AI 驱动的角色进行自然对话。这些角色不仅能够根据上下文判断何时发言,还能够根据玩家的提问和动态重定向对话,做出适当反应。这种互动方式提升了游戏的沉浸感和玩家的参与度。

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