在埃德蒙顿,有一家叫做 Artificial Agency 的初创公司,最近筹集了 1600 万美元的资金。他们的目标是利用生成式 AI 技术,让视频游戏中的非玩家角色(NPC)更加真实。这家公司由一群前 Google DeepMind 的研究人员创立,他们正在开发一个 AI 行为引擎,让 NPC 能够根据游戏内的动态情境做出智能反应,而不仅仅是按照预设的脚本行动。
这次融资吸引了包括 Radical Ventures、Toyota Ventures 和 Flying Fish Partners 等投资机构的参与。筹集到的资金将主要用于技术研发和市场推广。Artificial Agency 计划在 2025 年将其推向市场。
Artificial Agency 的 AI 行为引擎为游戏开发者提供了一套工具,允许他们为每个 NPC 设定动机、规则和目标。这些因素决定了 NPC 如何回应玩家的行为,使得 NPC 的表现更加真实和互动。这项技术不仅可以嵌入现有的视频游戏中,还可以作为开发新游戏的基础。
在市场竞争方面,Artificial Agency 面临来自 Inworld 和 Nvidia 等公司的挑战。这些公司也在开发 AI 生成的 NPC 行为,试图在这一领域占据一席之地。联合创始人兼 CEO Brian Tanner 表示,与游戏工作室的对话通常不是关于是否使用这项技术,而是关于何时使用。
Artificial Agency 的生成式 AI 技术不仅用在视频游戏里,还可以搬到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等需要复杂交互的领域。在这些环境中,AI 驱动的 NPC 可以根据玩家的动作和决策实时调整行为。目前,Artificial Agency 正与几家主要的、暂不公开的电子游戏开发商合作,确保技术的成熟和稳定。这些合作有助于优化技术,并为未来的应用场景提供更多可能性。